La inteligencia artificial por estos días está tomando un gran auge gracias a ChatGPT, sin embargo también hay otros ámbitos en los que se están aplicando sus características. Esta vez son los videojuegos, como el caso de MarioGPT, que consiste en una IA capaz de generar cientos de niveles de jugables de Super Mario Bros.
El experimento fue desarrollado por un equipo de investigadores de la Universidad de Copenhague, quienes, liderados por Shyam Sudhakaran, publicaron MarioGPT, videojuego que catalogan como una generación abierta de niveles basados en texto a través de modelos de lenguaje extenso.
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Usando la inteligencia artificial, en el estudio los investigadores lograron crear escenarios para el popular juego de Nintendo. Para crear estos escenarios, usaron el modelo GPT-2, que fue entrenado con un subconjunto de niveles de Super Mario Bros y Super Mario Bros: The Lost Levels.
Para crear el nuevo contenido, los investigadores usaron una entrada de texto simple, es decir, con palabras como ‘muchos enemigos, algunos bloques y poca elevación’ o ‘muchas tuberías y muchos enemigos’, la IA hace su trabajo.
— Sebastian Risi (@risi1979) February 14, 2023
Según el estudio, el 88% de los 250 niveles generados por MarioGPT son jugables; además cada escenario creado tiene una trayectoria que confirma que se puede recorrer de principio a fin.
Para hacer la conversión a texto, los investigadores usaron The Video Game Level Corpus; cada modelo fue entrenado para reconocer los patrones, para después reproducirlos en escenarios completamente nuevos por medio de una entrada.
Sin embargo, según los investigadores, MarioGPT tiene algunas limitaciones, entre las que se incluye el subconjunto de datos con el que se entrena al modelo, ya que los niveles de texto en The Video Game Level Corpus requieren mayor trabajo de codificación para que la IA logre identificar todos los elementos que conforman un escenario.
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— Sebastian Risi (@risi1979) February 14, 2023
Shyam Sudhakaran, uno de los autores del estudio, dijo al portal TechCrunch que MarioGPT sería el primer paso de lo que sería una generación de niveles de videojuegos más controlable y diversa.
Finalmente, otra de las dificultades sería a nivel jurídico, ya que desde Nintendo no gustan que hagan proyectos que involucren a sus propiedades intelectuales, y de hecho ya tendrían abogados redactando una carta de cese y desista para enviarla a la Universidad de Copenhague.
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